単体考察 クチート クレセリア

クチート

HA252のいじっぱりメガクチート


技構成 確定枠 じゃれ不意打ち

 選択 炎牙 雷拳 冷凍拳 エッジ 剣舞 アイへ

          叩き

じゃれ 説明不要のメインウェポン

不意打ち 択ゲー製造機 低耐久をトリル切れた状態で縛ったり、剣舞を積めば並耐久のポケモンを縛れる


炎牙 ナットツルギハッサムカグヤドリュウズ意識

雷拳 アシレレヒレマリルリグソグム者ギャラカグヤゲッコウガスイクンドヒドイデ等意識

後命中100

恐らく3ウェポン型はどちらか1つを選択する型が多いんじゃないかな


剣舞

クチートの抜き性能を高める技

クチートでキツイポケモン等を剣舞を積めば潰せる可能性があるので採用価値は高い。

H252ヒードラン

剣舞雷パンチで7割から9割

ウルガモス

剣舞雷パンチで確1

H252ギルガルド

剣舞不意打ちor剣舞炎牙で確1

剣舞雷パンチで6割から8割


冷凍パンチ ガブマンダランドへの命中安定技

後氷ワンちゃん


エッジ リザ2種 ガモスドランヒートロトム意識

リザはもちろんH252 ヒートロトム確1

ドランには確2


アイへ 命中安心枠 バナ意識


叩き 使った事ないのでわからないです。( ;  ; ) ポリ2への遂行速度や残飯を叩くためかな?


個人的にはじゃれ不意打ち雷パンチor炎牙or剣舞が1番良い気がします。

剣舞抜いたフルアタ型はトリル化で水タイプ ナット等で止まらないで強いっちゃ強い



クレセリア HB252 図太い

持ち物 食べ残しオボンなどのきのみゴツメ

メンタルハーブ 防塵ゴーグル

技構成 確定トリル 三日月の舞

選択 サイキネれいとうビームシャドボムンフォース月の光どくどく壁リフレク


調整 調整考えるのがめんどくさかったから脳死ブッパ 一応補正メガリザXの逆鱗を確定3発耐えるので物理方面は硬い

剣舞やめろ

持ち物 食べ残し 個人的には無し回復スピードが遅い

オボンなどの回復きのみ

ゲッコウガへの怯みゲーに少し強くなる。

オボンより混乱きのみは良いと思った。


ゴツメ 物理削り 個人的に使いづらい


メンタルハーブ

意表をつく持ち物その1

挑発持ちに強く 例コケコギャラレヒレ

加えてシャドクロ切って挑発入れてるミミッキュに強い

安心してトリル三日月の舞ができる


防塵ゴーグル

意表をつく持ち物その2

ワンポイントだけど、ガッサなど催眠に強くなり選出した場合こいつがいる限り腐らせる事ができる。

ガッサ対策切ってるように見せる構築だと確実に出てくるので、ガッサ入りパーティにも安心してクレクチを出せる

光合成切ってるバナに対しても強い


選択技考察

サイキネ 一致ウェポン選択技最有力 ゲンガーゴヨンバナバシャなんかに刺さる 


れいとうビーム マンダガブカイリュランド+氷ワンちゃん

技をサイキネれいにするとメタグロスメガギャラに何もできなくなるので注意。特に挑発持ってる可能性のあるギャラ


シャドボ

無振りグロスをシャドボ+クチートの不意打ちでしばけるようになる

H252ギルガルドをシャドボシャドボ+クチートの不意打ちで縛れる

グロスとのラスワン対面で強く出れる


ムーンフォース

ギャラ意識 挑発身代わり持ちだと何にもできなる可能性がある為


月の光

個人的に無し 

どくどく 月の光組み込まないと毒ダメージ稼げないので個人的に無し。


リフレク壁

トリル貼るより壁貼って三日月の舞をした方がいい場合有り

相手の残りがクチートより遅い場面や剣舞積んで不意打ちで縛れる場合など

ですがその場合 トリル化と違い2回被弾して舞をするのでHP管理に注意

個人的にクチートの特殊耐久を意識して壁のがいいです




クレクチを選出する事で処理が楽になるポケモン

クチート単体だとクチートを捨て気味に動かないと処理できないポケモンクレセリアを選出する事で有利に処理できるようになる方法


タイプ一致地震や不一致高火力地震を打ってくるポケモン

ガブリアスランドロスマンムーホルードドリュウズメタグロス

その他炎Z、メガネではないサザンアーゴヨン


どういう事かというと初手対面や後投げで(メガ前限定)威嚇を入れる事で上記ポケモン達の地震をH252振っていればメガクチートは耐えます

わかりやすくどの程度耐えるのかは、

A252補正有り球持ちマンムー地震が10.3%で確定1なので基本どんな攻撃でも耐えます。(ハチマキガブは微妙ですが数が少ないのがラッキー)


例を挙げるとマンムーと対面すると相手はそのまま地震打つか交代読みステロ、クレセバック読み釣り交換の3択になります。

ですがこちらはクチートが耐えるのでそのままじゃれつくを選択

そうすると最高無傷でマンムーをそのまま落とすか不意打ち圏内。交代で出てくるポケモンにじゃれが刺さり不意打ち圏内及びトリルでのじゃれ圏内まで持ってく事ができます。


地震を打たれても後に控えるクレセが三日月の舞を使えるのでトリル→舞で無傷のクチートが3ターン上から叩く事ができます。


注意 地面Zは犯罪


僕個人のクチート(補正A252)が与えるダメージ感覚

ガブ 確1 

ランド

耐久に全く降ってないと威嚇込みで不意打ち圏内まで持ってく。冷パンなら一撃

チョッキランドっぽい奴

こちらも威嚇込みで不意打ち圏内まで持ってく。冷パンなら一撃

ゴツメ混乱の実持ちなど物理耐久に振ってるやつ

威嚇込みで大体確3

調整なのか乱数なのか偶に確2。

不意打ち圏内まで持ってけないので、トリル化で処理しよう。

ちなみに冷パンなら確1だったり不意打ち圏内に持ってけるらしい。


ドリュウズ

半減じゃれでも確2。不意打ち圏内にギリ入ってそう。

炎の牙なら確1


マンダギャラ

ツッパて来ない基本引く

一応マンダはじゃれで確1

ギャラはメガ前なら雷パンチで一撃 じゃれで確2

メガなら、雷パンチ確2じゃれで確1

なので未進化ギャラ対面は択かも


グロス 

AS調整のグロスに不意打ち確定2発

バレパン持ちも多いので不意打ち一発入れて後続で処理するのが理想‥だけどそんなうまくいかない


クレセに挑発入れられるとこの作戦パーなので気を付けよう



毎度読み辛い文章ですいません

クレクチでキツイやつ

めちゃくちゃキツイポケモン

こいつらいると基本選出しない。

リザ2種

トリル状態でもXはある程度削っておかないと倒せず、逆にクチートもクレセも上から叩かれる。

補正A252クチートのじゃれつくでAS調整のメガリザXに8割ほど


ガモス ドラン 

クチートクレセ共に打点無し

ヒートロトム

どく持ちやこだわりトリックオバヒZ→オバヒでクレセが吹っ飛ばされる


メガフシギバナ

無振りクレセなのでサイキネでDダウン引かないと勝てず、クチートはアイへ切ってると打点無し。


ガッサビビヨン

説明不要


ギルガルド

型が数多く存在し、シャドボZでどちらも倒される。処理もクレセでは不可能でクチートも剣舞不意打ちを決めないと勝てない。


ミミッキュ

皮が剥がれてればトリル化で押し切れるが残ってるとターン稼がれて辛い。

挑発鬼火持ちも一定数いるのも辛い


まあまあキツイポケモン

メガゲンガー

トリル状態ならクチートで押し切れる

貼ってないと鬼火催眠道連れなどめんどくさい。

無振りゲンガーでもクレセのサイキネでギリ倒せない。

クレセもクチート共にH252振りならC252シャドボを一撃は耐える


ゲッコウガカプ・コケコ

どちらも高火力のZ技を上から押し付けてくる。ゲッコウガに関しては悪波で怯ませてくる。H252クレセなら一撃は耐える。


ナットレイ ハッサムカミツルギ 鋼有タイプ

ポリゴン2 カバルドン テッカグヤなどの受けポケ


ナットレイカミツルギハッサムクチートに炎の牙がないとキツイ

ポリゴン2テッカグヤクチートが上を取られる(HAなので基本上取られる)と処理がめんどくさくなる。

トリル化ならポリ2はじゃれ、カグヤは雷パンチで押し切れる。

カバもクチートを眠らせる前提の処理に基本なる事が多い。


随時追加します。